Jawab Soal Asesmen pada Bab 3: Masalah Sosial akibat Globalisasi dan Era Digital No. 6-10, Sosiologi Kelas XII Kurikulum Merdeka

By Rizky Amalia, Sabtu, 2 November 2024 | 07:00 WIB
(tangkapan layar) Terdapat soal Asesmen pada Bab 3: 'Masalah Sosial akibat Globalisasi dan Era Digital'. (kemdikbud.go.id)

Pernyataan 4 : Kendaraan bermotor merek asing tersebar di berbagai negara dengan harga terjangkau.

(tangkapan layar) Pembahasan soal Asesmen pada Bab 3: 'Masalah Sosial akibat Globalisasi dan Era Digital' No. 6-10, Sosiologi kelas XII Kurikulum Merdeka. (kemdikbud.go.id)

Jawaban: 1) = sesuai, 2) = tidak sesuai, 3) = sesuai, 4) = tidak sesuai

Bacalah wacana berikut untuk menjawab soal nomor 7-8!

Spesialis kesehatan jiwa anak dan remaja mengatakan bahwa anak-anak yang masuk rumah sakit jiwa (RSJ) Cisarua umumnya tidak hanya mengalami kecanduan gim pada gawai. Ada juga anak-anak yang mengalami kecanduan browsing internet hingga menyaksikan video melalui perangkat elektronik. Kondisi tersebut perlu menjadi perhatian orang tua agar anak tidak mengalami kecanduan.

Ternyata, penggunaan gawai secara berlebihan dapat mengakibatkan gangguan mental. Anak-anak dan remaja yang lebih banyak menghabiskan waktu dengan bermain telepon seluler atau bersentuhan dengan teknologi rentan mengalami masalah gangguan perilaku dan gejala attention deficit hyperactivity disorder (ADHD).

ADHD adalah gangguan mental yang menyebabkan seorang anak mengalami kesulitan untuk memusatkan perhatian dan memiliki perilaku yang impulsif serta agresif. Jika kondisi ini tidak segera diatasi, ADHD dapat memberikan pengaruh cukup besar terhadap prestasi anak di sekolah. Anak dengan kondisi ADHD lebih sering terlihat tidak mendengarkan pembicaraan yang dilakukan secara langsung. Tidak hanya itu, penderita ADHD mengalami kesulitan mengatur tugas dan aktivitas yang dijalani.

Pernyataan 1 : Gangguan jiwa yang dialami anak dan remaja disebabkan oleh pola asuh orang tua yang keliru.

Pernyataan 2 : Situs hiburan tertentu menyebabkan gangguan jiwa pada anak lebih besar.

Pernyataan 3 : Kecanduan bermain gawai menyebabkan anak sulit menyerap informasi secara optimal.

Pernyataan 4 : Anak yang kecanduan bermain gawai tumbuh dengan kepribadian yang tidak disiplin.

Baca Juga: Jawab Soal Asesmen pada Bab 2: Globalisasi dan Masyarakat Digital No.6-10, Sosiologi Kelas XII Kurikulum Merdeka